jueves, 15 de octubre de 2015

Clase Nro 14: Práctica Nro 2 en Scratch

Propósito: Comprender el concepto de Objeto y sus posibles acciones.


Actividad: 
  1. Lee e identifica cada una de las herramientas de las herramientas del editor de pinturas de Scratch. Te servirán para continuar con la actividad
  2. Sigue la guía y muestra las evidencias de cada proceso en el Cuaderno Digital.
Evidencias solicitadas:
  • Ejercicio de Aprestamiento
  • Ejercicio 2.
  • Alternativas de movimiento a los objetos
  • Problemas inesperados.
Guia de la práctica Nro 2

Solución
Ejercicio de aprestamiento. 

Ejercicio 2.



El pez al igual que el barco se mueven deslizandosen por el eje X de un borde a otro, cambiando de disfraz cuando llega a este.
La Nube se mueve desde la parte superior derecha hasta la parte superior izquierda y ahí forma una especie de cuadrilátero.
Las aves se mueven por la superior del escenario haciendo figuras geométricas.