SOY ESTUDIANTE DE LA INS. ED. MONSEÑOR GERARDO VALENCIA CANO DEL GRADO 11°,ESTE ES EL BLOG ES PARA LA CLASE DE TECNOLOGIA DEL COLEGIO MONSEÑOR GERANRDO VALENCIA CANO, MEDELLIN- COLOMBIA
jueves, 7 de mayo de 2015
viernes, 13 de marzo de 2015
Clase Nro 3 y 4: Información Inicial de los Elementos Seleccionados
Propósito: Conocer información específica de los elementos TIC Seleccionados, sus utilidades y ventajas de uso.
Actividad:
Como inicio del estudio de estos elementos TIC, haremos una exploración temática de cada uno de ellos, para llegar a la profundización y la aplicación de estos en el aula de clase.
Acompaña la exploración de imágenes y vídeos que ambienten el proceso de consulta.
Es Necesario que vamos publicando el trabajo realizado en cada encuentro académico.
- Consulta sobre el IPOD y elabora una tabla descriptiva en la que separes las versiones y sus características de cada versión, teniendo en cuenta el año y las mejoras en cada modelo lanzado al mercado.
- Para abordar el tema de las Cámaras Digitales, es muy importante comprender los formatos de imagen y la calidad de ésta en megapixeles; por esto debes hacer una exploración de la siguiente manera.
- Qué es una cámara digital?
- Marcas creadoras de cámaras digitales
- Cómo saber cual cámara es mejor que otras?
- Cuáles son los formatos de imagen que utilizan las cámaras digitales.?
- Cuáles son los formatos de vídeo que utilizan las cámaras digitales?
- Que tiene que ver el Zoom en la calidad de la imagen fotográfica?
- Qué software de edición de imagen se pueden utilizar para obtener mejores resultados en las imágenes capturadas?
- Cómo es el almacenamiento de las imágenes y vídeos en una cámara digital?
- Porqué hay tantos tipos de cámaras?
- Características principales de las cámaras digitales.
- Cómo es su proceso de fabricación, inserta un vídeo en el que muestres un proceso de una marca en particular.
- Cuáles son los usos más comunes de las cámaras digitales y que uso le das comunmente.
- Cómo crees que puedes dar un mejor uso a estas?
- Las preguntas que les sugiero para la exploración de los teléfonos inteligentes (Smartphone) son las siguientes
- Qué es un teléfono inteligente?
- Cuáles son las características que lo hacen un teléfono inteligente.
- Marcas más comunes en el mercado?
- Sistemas operativos y para que marcas en específico fueron creados.
- Crees que puede reemplazar a los computadores?
- Haga una lista de las cosas que puedo hacer con un teléfono inteligente.
- Qué necesito para hacer un uso óptimo de un SmartPhone.
- Las preguntas guía para la Exploración del Play Station son las siguientes:
- Qué es un Play Station y sus características.
- Calidad de reproducción
- Versiones lanzadas al mercado
- Haga un para entre el Play Station y sus competidores del mercado.
- Cuál prefieres? y que te hace escogerlo
- Que tipo de Juegos prefieres? y por que?
- Son educativos los Juegos del Play Station y Por qué?
- Cuáles juegos del Play Station pueden ser usados académicamente
- Las preguntas orientadoras para la exploración de la Tableta son las siguientes:
- Qué es una tableta?
- Escriba un poco de la historia de las Tabletas
- Cuáles son las utilidades de las Tabletas?
- Haga un cuadro comparativo entre las Tabletas y los computadores
- Hay tabletas para niños y para adultos? cuáles?
- Qué sistemas operativos hay para estas en el mercado y cuáles son las Marcas que usan estos sistemas opertivos.
- Cuál es el uso ideal para las Tabletas?
Solucion.
IPOD
Camara Digital
Cámaras digitales.
Una
cámara digital es una cámara fotográfica que captura y almacena
fotografía digitales. Además
de capturar imágenes, tiene capacidad para hacer sonidos y videos.
Fabricadas principalmente por Canon, Sony, Nikon, Kodak, Panasonic,
Fujifilm, Casio, Pentax y LG, para
elegir la mejor cámara digital es necesario tener en cuenta los Píxeles
efectivos, Zoom, Tamaño de pantalla, Almacenamiento suficiente, Sensor
CCD, Funciones
programables, Batería, Tamaño y los Conectores. Estas usan un formato y
Los más
usados para almacenar imágenes son RAW, JPEG y TIFF que están formada
por el conjunto de pixeles. A su vez
las cámaras digitales tienen formato de video y los más usuales son DV,
DVCAM,
DVC PRO (25 y 50), HD, HDCAM, XDCAM, 35MM, 65MM.
Por ello las cámaras tienen un componente fundamental el
cual es llamado ZOOM, este es importante en la calidad de la imagen ya que el
Zoom sirve para alejar y acercar la imagen y su resolución es determinada por
su pixeles y la calidad del lente. Para una mejor calidad las cámaras usan tres
software y son el método de disparo único, como su nombre lo indica la cámara
hace un disparo al mismo tiempo que el flahs para una mejor imagen. También está
el segundo método que es el de multidisparo, este sirve para varias capturas de
imagen y seleccionar la de mejor conveniencia. El ultimo método es el exploración,
este sirve para una imagen sobe su eje focal y mayor amplitud de la periférica.
Otro componente importante en la cámara es el almacenamiento que es usualmente tarjetas de memoria como CompactFlash (CF),
Secure Digital (SD), xD y las tarjetas Memory Stick para las cámaras Sony.
Hay tanta variedad de caramas por su demanda ya que estas
son muy utilizadas por turistas para guardar recuerdos, estas tienen varios
tipos según la necesidad del fotógrafo si es para fotografía profesional, para
recuerdos, o como hobby. Las características de las cámaras varían según su marca y tipo pero las
principales son: El sensor de imagen, El monitor LCD, La tarjeta de memoria
para comunicarse con el PC, Memoria y software.
Las cámaras digitales les podemos dar mejor uso de los que
ya antes mencionados pienso que pueden ser capturar imágenes exclusivas y que
tengan algún beneficio. Por ejemplo, la captura de un animal exótico o extraño,
videos de hechos exclusivos como grabar cambios en la naturaleza o algo
interesante.
teléfonos inteligentes (Smartphone)
Es un tipo teléfono móvil construido sobre una plataforma
informática móvil, para una mayor
capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de una
minicomputadora, su principal característica es que te permiten descargar
aplicaciones sobre todos los campos. Además tiene también en común la función multitarea, el acceso a Internet
vía Wi-Fi o red 4G, función multimedia (cámara y reproductor de videos/mp3), a
los programas de agenda, administración de contactos, acelerómetros, GPS y
algunos programas de navegación, leer archivos de PDF y Microsoft Office. Las marcas
más conocidas para la producción de estos teléfonos son: Sony, Samsung, IPhone,
LG, Motorola, Nokia, Htc, blackberry y Huawei. Estos celulares tiene un sistema
operativo que les permite funcionar; Hay 4 Sistemas operativos más reconocimos
y son: iOS que es el sistema operativo móvil más avanzado del mundo y es
exclusivo solo para IPhone, a su vez iOS tiene una tienda de aplicaciones
llamada ¨Apple Store¨ que le permite a sus usuarios comprar aplicaciones, música,
libros y otros beneficios. También tenemos Android el cual es la competencia
directa del iOS, este es uno de los más usados por los teléfonos inteligentes al
igual que iOS tiene una tienda de aplicaciones llamada ¨Play Store¨ que cuenta también
con muchos beneficios y es monitoreada por Google Play para poder ingresar a la
tienda en necesario tener Gmail. Por otro lado tenemos BlackBerry OS, este
sistema operativo también es exclusivo y solo gozan de su beneficio los usuarios
que tiene BlackBerry, su tienda de aplicación es llamada BlackBerry World, al
igual que todas también tiene grandes beneficios. Por último y no menos
importante esta Windows Phone de Microsoft, un sistema operativo común en los
celulares de marca Nokia y Htc, cuenta con un launcher (diseño) distinto puesto
que este es parecido al Windows 8. Tiene una característica exclusiva y es su
enlace con el ¨XBOX¨ esto permite una mayor experiencia con contenidos de
¨XBOX¨, su tienda de aplicación es la Tienda Microsoft que cuenta con grandes
beneficios.
Con un teléfono inteligente uno puede hacer cantidad de cosas
pero las más destacadas son: chatear, video llamadas, consultas en internet,
descargar aplicaciones de cualquier tipo que desees, redes sociales y cantidad
de cosas. Para ser un uso óptimo del SmartPhone
debemos descubrir todas sus capacidades. Porque muchos solo lo usamos para
chatear y para lo demás pocas veces.
Play Station
Es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, sus características varían según su generación. pero las características generales son: son rectangulares, los vídeo juegos son leídos por el formato solo si son de Sony Computer Entertainment. excepto los PS portátiles estos como su nombre lo indica es portátil, mucho mas pequeño pero con las mismas capacidades de juego. hasta el momento hay 6 versiones de playstation las cuales son: playstation 1, playstation 2, playstation 3, play station 4 (ultima versión) y las versiones portátiles: PSP, PSP vita. En particular prefiero la consola playstation aunque tengo Xbox, mi preferencia es por que la consola playstation tiene mas privilegios como jugar en linea sin membresia y solo con Internet, redes sociales sin costo y otros privilegios que tiene la Playstation sin cobros. los juegos de la PS son mas que todo para entretener pero si los miramos desde el punto de vista educativo pueden llegar hacer muy educativos ya que algunos juegos son basados en hechos reales y nos informa de la historia. un gran ejemplo es GOD OF WAR aunque es un videojuego muy violento podemos aprender sobre los dioses griegos y su importancia .
Tableta
Es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente con una pantalla totalmente táctil, que se puede usar sin necesidad de teclado o ratón. los primeros conceptos de tables se mostraron en varias películas Futuristas como en la película 2001: odisea del espacio, esta película muestra un prototipo de tables pero vale la pena aclarar que la peliculas mas muestra no como un intento ya establecido sino como una proyección hacia el futuro donde nokia y apple se interesaron y nokia desarrollo un prototipo físico es Nokia 510 webtablet, esta pesaba dos kilos y tenia una pantalla táctil de 10 pulgadas en realidad no tuvo tanto éxito al igual que la tableta Microsoft Tablet PC diseñada por Microsoft. la ablea alcanso su exito comercial en el año 2010 cuando Apple lanzo al mercado la IPAD que fue basada en el IPHONE, desde entonces la tableta a alcanzado gran demanda y es fabricada por casi todas la compañías que fabrican equipos electrodomésticos como Apple, Google, Polaroid, Samsung, Sony, Toshiba, Acer, Hewlett-Packard y Microsoft, entre otros.
Hay tabletas para uso de los niños que son fabricadas especialmente para ellos, estas viene con un control paterno, son mas recientes al los golpes, traen programas educativos pre-instalados y las tabletas para adultos son las tradicionales o las mas vendidas. los sistemas operativos mas comunes son adroid, es el mas usados por las tabletas. iOS, es usado por ipad y por las tabletas de marca apple. windows, este sistema operativo es usados por las tables de marca Toshiba. Un uso ideal para la tabletas es usarlas en el ámbito educativo, leyendo libros, historietas, haciendo consultas y ampliando el conocimiento.
miércoles, 11 de marzo de 2015
Clase Nro 2: Elementos TIC y Herramientas Web 2.0 Seleccionadas
Después de una elección democrática y grupal, los los elementos TIC y Herramientas Web 2.0 que se trabajarán este periodo son: (estas herramientas serán trabajadas en ambos grupos.
Elementos TIC:
11°A
- IPOD
- CÁMARA DIGITAL
- TELEFONOS INTELIGENTES
11°B
- TELEFONOS INTELIGENTES
- PLAY STATION 4
- TABLET
11°A
- YOUTUBE
11°B
- YOUTUBE
- TUMBLR
lunes, 2 de febrero de 2015
Clase Nro 1: TIC´s y Herramientas Web 2.0
Propósito:
Indagar sobre TIC y la Web 2.0, para escoger mediante un mural electrónico temas a trabajar.
Actividad:
1. Consultar sobre:
Actividad:
1. Consultar sobre:
- Qué son las Tics
- Elementos TIC
- Web 2.0
- Herramientas web 2.0
3. Ingresa al Mural (desde la invitación que tienes en el correo electrónico) y Escribe un elemento TIC y una herramienta web 2.0, con el objetivo de que entre todos escojamos 5 elementos y 5 herramientas a trabajar en el curso.
solución.
Que son las tics?: son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro.
Elementos TIC: los elementos mas frecuentes de las tics son todos los equipos de computo, entrada y salida de información de ellos como escáner, impresoras, lectores de código de barras. en estos elementos también entran los teléfonos móviles de ultima generación, televisores de alta definición
y todo tipo de tecnologías que nos facilite las necesidades del conocimiento técnico y científico.
Web 2.0: Son todos los sitios web en el cual podemos compartir información. Estos sitios nos permite interactuar el contenido con otros usuarios y generar una comunidad virtual.
Herramientas web 2.0:
Mashface: Subir una foto de un personaje célebre, a continuación, utiliza una cámara Web para agregar su voz y los labios a esa persona. Esto podría ser perfecto para entrar en la mente de una persona famosa en estudio de la historia u otras materias.
Voki: Permite a los alumnos crear avatares loco entonces grabarse a sí mismos hablar. Algunos maestros han encontrado que es una fantástica manera de evaluar el hablar en el idioma de destino.
WordSift: Se utiliza para el vocabulario e Inglés, usted y sus estudiantes pueden analizar el texto y obtener información sobre el vocabulario en el mismo.
Xtra Normal: Para la creación de texto para las películas animadas del habla.Unaherramienta útil para el desarrollo social.
Joomla: Un sitio de podcast Kyle Mawer y Graham Stanley sobre el uso de juegos digitales en la enseñanza y el aprendizaje de idiomas.
información tomada de juandon.
Elementos TIC: los elementos mas frecuentes de las tics son todos los equipos de computo, entrada y salida de información de ellos como escáner, impresoras, lectores de código de barras. en estos elementos también entran los teléfonos móviles de ultima generación, televisores de alta definición
y todo tipo de tecnologías que nos facilite las necesidades del conocimiento técnico y científico.
Web 2.0: Son todos los sitios web en el cual podemos compartir información. Estos sitios nos permite interactuar el contenido con otros usuarios y generar una comunidad virtual.
Herramientas web 2.0:
Mashface: Subir una foto de un personaje célebre, a continuación, utiliza una cámara Web para agregar su voz y los labios a esa persona. Esto podría ser perfecto para entrar en la mente de una persona famosa en estudio de la historia u otras materias.
Voki: Permite a los alumnos crear avatares loco entonces grabarse a sí mismos hablar. Algunos maestros han encontrado que es una fantástica manera de evaluar el hablar en el idioma de destino.
WordSift: Se utiliza para el vocabulario e Inglés, usted y sus estudiantes pueden analizar el texto y obtener información sobre el vocabulario en el mismo.
Xtra Normal: Para la creación de texto para las películas animadas del habla.Unaherramienta útil para el desarrollo social.
Joomla: Un sitio de podcast Kyle Mawer y Graham Stanley sobre el uso de juegos digitales en la enseñanza y el aprendizaje de idiomas.
información tomada de juandon.
viernes, 23 de enero de 2015
Mecanismos de participacion
El Voto: me parce uno de los mecanismos mas utilizado y mas cómodo para los ciudadanos para escoger a nuestros representantes locales y nacionales.
El Referendo: es un mecanismo de participación muy útil ya que a través de el los ciudadanos podemos opinar sobre las normas empleadas y así tomar las opiniones en cuenta para mejor elaboración de dichas normas.
El Plebiscito: es un mecanismo de participación muy parecido al Referendo ya antes mencionado. pero la diferencia es que la opinión no va enfocada hacia una norma si no una aprobación o desaprobar del ejecutivo. para se considerado es necesario la aprobación del congreso y de los ministros.
La Consulta Popular: con este mecanismos los alcaldes y gobernadores pueden consultar las expectativas de los ciudadanos respecto a un tema de interés regional o local. sabiendo dichas expectativas los alcalde y gobernadores toman la decisión a favor de la opinión publica.
El Cabildo Abierto: es el mecanismo con en cual los consejos distritales, municipales y las juntas administrativas locales pueden participar directamente con el fin de discutir asuntos para el bien de la comunidad.
Iniciativa Legislativa: es el derecho que tiene el ciudadano para presentar un proyecto de acto legislativo y de ley ante el congreso.
Revocatoria Del Mandato: este es uno de los mecanismos donde el pueblo tiene el podre de revocar del mandato a los gobernantes elegidos cuando estos no cumplen las promesas hechas al momento de su elección.
El Referendo: es un mecanismo de participación muy útil ya que a través de el los ciudadanos podemos opinar sobre las normas empleadas y así tomar las opiniones en cuenta para mejor elaboración de dichas normas.
El Plebiscito: es un mecanismo de participación muy parecido al Referendo ya antes mencionado. pero la diferencia es que la opinión no va enfocada hacia una norma si no una aprobación o desaprobar del ejecutivo. para se considerado es necesario la aprobación del congreso y de los ministros.
La Consulta Popular: con este mecanismos los alcaldes y gobernadores pueden consultar las expectativas de los ciudadanos respecto a un tema de interés regional o local. sabiendo dichas expectativas los alcalde y gobernadores toman la decisión a favor de la opinión publica.
El Cabildo Abierto: es el mecanismo con en cual los consejos distritales, municipales y las juntas administrativas locales pueden participar directamente con el fin de discutir asuntos para el bien de la comunidad.
Iniciativa Legislativa: es el derecho que tiene el ciudadano para presentar un proyecto de acto legislativo y de ley ante el congreso.
Revocatoria Del Mandato: este es uno de los mecanismos donde el pueblo tiene el podre de revocar del mandato a los gobernantes elegidos cuando estos no cumplen las promesas hechas al momento de su elección.
lunes, 3 de noviembre de 2014
Clase 14: Exposiciones Tecnologías Educativas
Características de las Exposiciones
Fecha de Entrega del material de exposición 21 Octubre. Para confirmar esto deben enviar un correo a juanquiceno.mgvc@gmail.com, con el asunto: Ok Exposición grupo Nro #
- Para la preparación del tema se debe tener como base el informe Horizont, pero es claro que deben profundizar más.
- Pueden utilizar videos cortos tomados de internet para profundizar la exposición e imágenes referentes.
- Es importante que dentro de su exposición quede claro: en que consiste el tema a tratar, utilidades en la educación, que se ha hecho hasta ahora y otros temas que consideren interesante mencionar.
- Debes comprender bien la tecnología que les toco para explicar muy bien el tema al grupo.
- Si considera necesario, deben preguntar al docente sobre el tema en busca de comprender mejor éste.
- Para la presentación puedes hacerlo utilizando las siguientes técnicas:
- Video elaborado por ustedes. Tenga en cuenta las recomendaciones para la creación de videos que hemos hablado en actividades anteriores en las que me entregaron un video como resultado de su trabajo.
- Animación creada por ustedes con la utilización de aplicaciones web con esta utilidad como Powtoon o GoAnimate. Para iniciar sesión puedes hacerlo con la cuenta de google que es la misma de Blogger. Puedes buscar en Youtube videos que te enseñen como usar estas herramientas.
- Después de cada exposición hay una sesión de 5 minutos para preguntas y respuestas.
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