SOY ESTUDIANTE DE LA INS. ED. MONSEÑOR GERARDO VALENCIA CANO DEL GRADO 11°,ESTE ES EL BLOG ES PARA LA CLASE DE TECNOLOGIA DEL COLEGIO MONSEÑOR GERANRDO VALENCIA CANO, MEDELLIN- COLOMBIA
Scratch es una herramienta muy útil en la que podemos desarrollar nuestras ideas de forma creativa y divertida. Esta herramienta la podemos utilizar por medio de pasos, pasos que se llaman Algoritmo, estas algoritmos son muy útiles, ya que con ellos le damos movimiento a las figuras, dando así mas realismo a nuestras ideas. También podemos modificar los escenarios y todo tipo de vestuario que deseemos.
¿Pero que pasa si es la primera vez que lo usamos? ¡¡No hay problema!! Scratchfue diseñada pensado en aquellas personas ya que con esta se puede aprender a programar de forma divertida y sencilla, solo es necesario tener un poco de razonamiento lógico y tener claro que queremos hacer. Esta herramienta nos puede ayudar para diferentes campos a traves de la programacion, por ejemplo en el colegio para realizar una tarea o para crear juegos divertidos. pero lo mejor de esta herramienta es que todas tus ideas se pueden materializar por medio de programación.
Ejercicio N° 1
Ejercicio N° 2
Ejercicio N°3
Acuario.
1. Describe el comportamiento de cada uno de los peces.
2. ¿Que pasa si cambias el bloque ¨mover 1 paso¨ por ¨mover 10 pasos¨?
-los peces se moverían mucho mas rápido de lo que se mueven.
3. Cambiar el nombre de dos criaturas.
4. Explica como se mueven las figuras del escenario
-Son tres imágenes que hacen un ciclo cambiando cada 1 segundo dando la noción de que se están moviendo las burbujas.
En en siguiente trabajo realizaremos un seguimiento de cada parte de programación acompañado de vídeos e imágenes, en los que nos completara dichas partes. también tenemos algunos ejemplos de algoritmos y definiciones que debemos tener en cuenta en este tema,
TAREA
El estudiante con esta actividad explorará temáticas.
Consultará varios sitios Web en donde tomará conceptos útiles para su consulta.
Escribirá conclusiones sobre las temáticas.
Elaborará una presentación con los aspectos más importantes de su consulta.
Escribirá sus conclusiones del proceso.
Hará referencia a los sitios Web donde consultó.
Escribirá con sus palabras lo comprendido en la consulta.
PROCESO
Mira los vídeos y escribe sobre estos, expresando lo que entendió, las
dudas y lo claro que deja para usted lo que significa programar.
El vídeo me parece interesante porque nos da ha entender que es casi una obligación en la actualidad que cada persona sepa programar, con referencias de personajes reconocidos y sabios en el tema como Mark Zuckerberg, entre otros. me parece que el vídeo nos quedo debiendo un poco mas información de programación y como realizar esta.
El vídeo esta muy completo y claro explicando cada símbolo dentro del diagrama de flujo, también nos da las reglas a tener en cuenta el momento de realizar lo.
2. Consulte sobre conceptos como:
¿Qué es la lógica de programación?: Es entender y saber realizar las acciones a través de ideas y razonamiento para lograr hacer una programación,sobre la cual se sustenta la programación en si misma.
¿Qué es un algoritmo y escriba algunos ejemplos?: Es un conjunto de pasos de forma secuencial y ordenada para logar objetivos propuestos.
1.Ejemplo
Colocarnos_una_camisa.Inicio:
Dirigirnos a nuestro ropero.
Si esta cerrado: Abrirlo y Coger una
camisa.
Si está abrochada: Desabrocharla.
Abrir la camisa.
Si está doblada: Desdoblarla.
Meter un brazo por una de sus mangas.
Meter el otro brazo por la otra de sus
mangas.
Ajustar la camisa al tronco.
Si es una camisa de botones: Abotonarla
(botón a botón) y :Ajustarla al
cuerpo.
Sino ajustarla de manera que quede bien
puesta.
2.Ejemplo
Adquisición_de_un_Libro
Saber cuál es el libro que se quiere
adquirir
Desplazarnos hacia una biblioteca
Preguntar si tienen el libro que
necesitamos
Si lo tienen adquirirlo
¿Qué es la prueba de escritorio?: Son básicamente simulaciones de los algoritmos para determinar si estos funciones correctamente.
¿Qué es una variable y cuales tipos hay?: Una variable es un espacio en la memoria reservado para un dato soportado en un lenguaje de programación, estas se dividen en varios tipos en lo que se encuentra boleano, entero, decimal de coma flotante, carácter, cadena de texto, arreglo, matriz, tipo definido por el usuario, etc.
¿Qué es un ciclo y que tipos de ciclos son mas comunes?: Es la estructura básica mas importante de la programación en los cuales existente tres tipos que son determinado, indeterminado evitable e indeterminado inevitable.
¿Qué es una sintaxis?: Lenguaje con el cual se da la programacion.
¿Qué es un diagrama de flujo y para que se usan?: es una representación gráfica de los algoritmo, su uso como la definición lo dice es representar gráficamente los algoritmos de la programación.
¿Qué es una decisión en programación?: Están forman parte de las instrucciones de control y sirven para ordenar como realizar dichas instrucciones en el programa.
Escribe las conclusiones en el espacio para estas
EVALUACIÓN
Se evaluará todo el proceso en el Cuaderno digital del estudiante, debe estar completo.
Se tendrá en cuenta las referencias de las web consultadas.
Las conclusiones de la actividad tienen un porcentaje alto de calificación.
El
estudiante obtendrá 1 nota por todo el proceso completo, que afectará la nota definitiva de la actividad.
CONCLUSIONES
programacion es un tema del cual parten varias estructuras diseñadas a nuestro gusto o necesidad, estos programas se deben realizar con las temáticas consultadas donde es muy importante cada una para lograr el objetivo, En mi opinión hay que resaltar los logaritmos los cuales juegan un papel muy importante en la programación.
Me parece muy buena idea de aprender a programar porque pienso que es algo obligatorio en la actualidad. Creando y diseñando programas, software, etc. con nuestros gustos o necesidades.